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即使是有了 M1,Mac 游戏可能也依旧不会未来

来源:设计   2023年03月12日 12:15

时有的不配合,使得 DirectX 逐步脱颖而出。

如果一个 API 越东广为人知,那么去学习这个 API 的脚本语言自然也就就会日益多,故又名戏代工招到二维图方向的脚本语言也不一定基本都掌握这个 API,就就会使得基于这个 API 联合开发的故又名戏自然就就会越多。而用这个 API 的故又名戏日益多,就就会日益多地得到显卡代工的支持者,为面向这个 API 的涡轮机进行日益多简化。

日益加停滞不前的是,iPad为了推广自家的 Metal 2 二维图适配器,在 2018 年的 WWDC 上仍未宣布弃用 OpenGL,但 Metal 2 现在在多应用软件通用及运输成本特别值得注意又不如 OpenGL 有优势,而且这个 API 也不是像 DirectX 那样是针对故又名戏和多媒体各个领域。所以最终的结果,就是除了威尔乌等少数代工外,其他故又名戏联合开发商大部分就不怎么不高度重视 Metal 2。

至于涡轮机某种程度,iPad与 NVIDIA 很早就已分道扬镳,因为 CUDA(东流处理器)技术开发和 OpenGL 权限上争论的原因,NVIDIA 大中所华区的的产品而今日益是在 Mac 的设备只剩了。甚至于iPad特别在 macOS 10.14 Mojave 上直接引起争议了 NVIDIA 的 CUDA 和涡轮机,逼使得后者站出来撒谎自己早就作准备了相关涡轮机,但是前者一直同意收据。而iPad现在的多家公司 AMD 在民用二维图各个领域的威望与 NVIDIA 暂时还不可同日而语,所以也避免两者自觉在故又名戏从业人员的威望可以说是一个天上一个地下。

因此这样显然,Mac 的设备在传统 PC 故又名戏各个领域大部分是没戏了,那么在手故又名零售商呢?后悔的是,即使是有了 M1 中所央处理器,Mac 的设备在手故又名各个领域也许也除此以外是毫无机就会。

毕竟手故又名之所以而今并不需要打败 PC 和主机故又名戏,靠的就是它并不需要在PDA上可让的故又名玩,后背故又名搬到 Mac 上就等于是直接下定决心了最大的优势——便携性与移动化,去直面 PC 故又名戏日益强的故又名戏性和日益为出色的场景。所以即便是有了 M1 系列中所央处理器,Mac 在故又名戏零售商只不过依旧不就会有过于多的看点。

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