当前位置:首页 >> 新能源

“没想到游戏这么火”,《潜水员戴夫》总监谈不同玩法的结合

来源:新能源   2024年01月20日 12:16

很多很多碰家的正面评价,共同开发组也并不感激,但当我们碰到各不相同碰家犹如自己的契合剧情时,还是可能会很很难年代久远在记忆之外的。

当然,也不是所有的评论都是正向的。我们也寄送了很多关于手柄设的批评,这是我们一开始从未充分毕竟到的疑虑,因此摄制团队也基于碰家应答,在后期越来越上新版本中的充分利用了这一特性。还有一个政治事件,我们在后期版本中的申请加入了迫使查克离开湖底的的剧情,但它从未真正得不到应用程序的认可,所以我们扭曲了解构结构设计并较短了它的整体长度。

Q、你们应该也知道了,电子游戏在全球各不相同北部的注目都很不错。而你们也在始自共同开发的时候申请加入了多语种的北美版,在这总体你们是怎么毕竟的,有从未什么专业知识发表意见给其他单独电子游戏共同开发人员?

Nolan King: 作为共同开发组,我们一直一心让能够可能会多的碰家很难来碰这个电子游戏、来用心享受这个电子游戏,而不受到太多语种总体的阻隔。当然这也仅限于慢慢拓展《船员查克》可登陆的平台。

Jaeho Hwang: 理一心情况下放任,我们或许一心掺入十几种、几十种北美版语种到电子游戏之外的去,但因为要注重各北美版版本的语种译文准确性,另加在北美版越来越全面中的说是是还有一些原作和对话仍在抛光,所以再度我们选择了几个受众范围可能可能会非常大的语种,同步进行北美版指导,比如罗马尼亚语,西语,中的文,等等,这也是基于各不相同北部的需求度做到的决断。

Nolan King: 是的。在北美版的越来越全面中的我们还推测,罗马尼亚语是我们同步进行各语种的北美版指导检测的一个不太好的新标准,因为一般而言来说是它的字符都较长,比其他语种能够的尺寸范围都要大一些,可以测试我们电子游戏中的UI的极限。

不过,因为我们摄制团队在表面上从未以这些语种为母语的共同开发人员,所以,也请各位在后续的游碰越来越全面中的,可以慢慢在活动中心之外的应答电子游戏的译文和北美版疑虑,我们一定可能会及早做到出变越来越。

Q、《船员查克》已经卖得不太好,并受到了极高的评价。这种注目与MintRocket的预期相比如何?

Jaeho Hwang: 说是实话,我一定会从未预料到这一点。虽然我们在后期版本中的同步进行了很多优化,但我申明还有一些总体不够充分利用。我并不感激我们在先行体验前期在此之后,掺入的上新剧情细微和任务寄送了如此好的注目。摄制团队也很幸运很难寄送很多鼓励和优化的要求。随着碰家要求的慢慢涌现,我们将暂时发表意见各位的心声,以便摄制出比较精巧的电子游戏,并掺入越来越少细微。

Q、如果要一心到一下,你们指出《船员查克》成功的“秘密”是什么?

Jaeho Hwang: 首先,我指出《船员查克》成功的秘诀之一,在于共同开发摄制团队对高契合性摄制原理的坚定信念,将电子游戏种类以无论如何契合的方式也同步进行有机组合,并慢慢地掺入像契合香料一样的创上新元素。他们的辛勤指导和奉献是使这一切变得与众各不相同的或许。

其次,我指出这要归功于我们在火速体验期间寄送来自碰家的真诚要求。目前为止,所有来自全球的大力注目,无疑是火速体验后努力同步进行高度抛光的结果。通过在Discord 上与碰家慢慢同步进行交流,我每天都学到很多东西,由于这些应用程序应答,摄制团队暂时将很多东西纳入共同开发人员在此之后从未毕竟过的方式和。

Nolan King: 或许,不管是什么时候,我都能推测你Discord随时因特网。偶尔我甚至在一心,你一定会不该睡觉的吗?

Jaeho Hwang: 是的,为了发表意见大家的声音,我几乎随时因特网。对我来说是,碰到碰家们对电子游戏做到出各种各样的评价,说是是很那时候。不过,我也或许牺牲了去碰《塞尔达传说中是:公国之泪》的等待时间,也没办法(痴)。

Q、电子游戏所有的这些注目是如何严重影响你们未来的计划案的?主要从哪些总体具体凸显呢?

Jaeho Hwang: 我们目前为止从未计划案扩充共同开发摄制团队的现有,未来的共同企划案案也不太可能会有任何重动。直到现在,我们专注于根据应用程序应答同步进行“越来越优质的设计”优化和bug修复。在此之后,我们计划案掺入一些上新细微。鉴于我们寄送的大力应答,摄制团队可能可能会还可能会毕竟某种基本上的联动或者合作。碰到《船员查克》用到在其他有趣的电子游戏中的将可能会并不傻瓜!

Q、《船员查克》的Switch版本目前为止计划案于月份几天后推出。关于这个平台的披露,你们有什么可以发表意见的讯息吗?

Jaeho Hwang: 目前为止,我们即将尽全力优化电子游戏。由于我们主要关注PC共同开发,因此在Switch上的性能表现受到了某些课题的较快严重影响。直到现在,我们即将大力应付这些疑虑,来必需碰家能有越来越细腻的电子游戏体验。我们还毕竟全面提高UI设计效果,以越来越高地适配器电子游戏手把,并重组像振动应答之类的特性。至于将来可能会发生什么,我们可能会在再一的等待时间里面透露,所以我们期许着再次的访谈!

Q、还有从未你们一心和偏爱你们电子游戏的各位碰家说是的?

Jaeho Hwang: 对我们摄制团队来说是,这是我们第一次为Steam共同开发该电子游戏,也是一次漫长的试错历险。在这个越来越全面中的,我们遭遇了许多挫折和失败,但从未放弃。我们在这个越来越全面中的慢慢充分利用电子游戏,再度实现了我们今天碰到的完整版本。我们得不到了并不多的爱好和拥护,这让我们每天都在驶去,想要未来能重现越来越少查克未讲述的剧情。并不感谢各位!

跳健身操能缓解关节疼吗
哈尔滨男科医院哪家正规
艾拉莫德片作用与功效是什么
英太青止痛效果好吗
增强免疫力可以吃什么维生素
友情链接