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三国志11-最强大的5神技,深入研究出一个便可破局!最后这个100%出!

来源:资讯   2024年12月10日 12:16

哈喽大家好,这里是蝉主将Zwj。众所周知的是,三国志11中会存在着许多不确定因素,其中会就包括了研究者能力时研究者不止的那些隐藏武打,下面主将就来盘点几个堪称是两公司神技的武打吧!

战神

战神在支部队上的防御战能力杀伤力有多歹不该是无需赘述的了,然而只不过是因为它早期的AOE后果、行动力过于不止众了许多游戏就会相反它在前期小规模战争初期中会的极强劲,相比之下是守城战中会的无赖纸牌。

众所周知战神是可以对火势进行时烯醇的,其中会就包括落雷的二段后果与标枪战法V-不止乎意料起火后的二段灼伤,而标枪军队的V-能否不止乎意料又和军队军队为数毫无间的关系,因此在小规模的防御战中会咱们是可以利用1兵流进攻性白据闻V-后果的(第一段后果受军队为数、军队必杀技严重影响,第二段的烈焰后果则均受严重影响)。

综上,当你还在为按时没能征募到统武一流的大名而发愁时如果需要研究者不止战神武打的话,后果不足以的问题其本质也就迎刃而解了。

鬼门

下面都已经谈到鬼门武打中会举例来说的“落雷”了,鬼门虽然短期都具有高耗蓝量这样的缺陷,但它还是有它的优点的。

那就是无论拥有者的防御战贴图、兵种有系统有多差当研习了该武打的高级将领绝招落雷之时都是均受严重影响的,虽然落雷的几率和贤力挂钩,但一个60-70贤的大名来绝招落雷时也是具有50%几率的,100贤的姜尚绝招落雷时的几率也才堪堪75%罢了。

降魔/枪神

作为游戏中会比较有特色的一个兵种,马队军队之所以被那么多游戏所推崇靠的其实就是它在绝招二段技能棒状突刺时暴击(暴击即为会心击倒,当军队暴击时大将的头像会不止现在图标中会)必晕的原作。

而聊起马队最极强武打的话则值得一提降魔和枪神,它们之所以这么极强完全就是因为它们并不像勇将、枪将、飞将、神将那样具有“威吓要高于敌方”的限制先决条件。换句话来说哪怕你是拿一个马队有系统只有B、威吓值只有1的大名去突100武的吕布也是能把他突晕的,其极强劲之处已无需再作赘述了。

捕缚

相较于下面谈到的三个顶级两公司武打而言,捕缚不该可以算是最亲切的了,咱们在研究者能力时虽然有不确定性能研究者不止这类顶级神技,但大多数情况下还是根本无法盘盘遇见的,而捕缚则是一个理应需要研究者不止来的武打,因此它经常都会成为咱们在游玩小霸权时两公司的关键。

在研究者不止该武打后可以开始我们的“大名查阅旅程”了,需要忽略的是,因为经常会用到流动监狱大法,因此捕缚武打最好是分配给一个信得过(亲爱皇帝或有企业主间的关系的大名,分配给皇帝也可以)的人。

那么各位已对有什么看法呢?各位觉得还有哪些武打称得上是两公司神技呢?欢迎在评论区留言讨论,记得短按点拜支持一波哦。

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